DNF男街霸是固傷還是百分比?2020年終極解析!
在《地下城與勇士》(DNF)這個(gè)長(zhǎng)期火爆的游戲中,男街霸一直是玩家們熱衷選擇的職業(yè)之一。這個(gè)職業(yè)不僅外形酷炫,而且其技能和傷害輸出方式也極具特色。在很多玩家的心目中,男街霸的爆發(fā)力一直是其標(biāo)志性特點(diǎn)之一。隨著版本的更新和改動(dòng),玩家們對(duì)于男街霸的傷害輸出機(jī)制逐漸產(chǎn)生了不同的理解和疑惑,特別是在2020年,關(guān)于“男街霸的傷害究竟是固傷強(qiáng),還是百分比傷害更具優(yōu)勢(shì)?”的問(wèn)題,成為了許多玩家討論的焦點(diǎn)。
對(duì)于這一問(wèn)題,理解男街霸的傷害機(jī)制至關(guān)重要。很多玩家可能還不完全了解“固傷”和“百分比傷害”這兩種輸出方式的區(qū)別,因此本文將從多個(gè)角度為你全面解析,幫助你做出更合適的傷害輸出選擇。
一、固傷和百分比傷害的基本概念
我們需要明確固傷和百分比傷害的基本定義。
固傷:固傷即為固定傷害數(shù)值,這部分傷害不會(huì)受到敵人的血量或防御力等屬性的影響,輸出數(shù)值是一個(gè)固定的數(shù)值。例如,技能描述中“造成2000點(diǎn)傷害”便是固傷的一種體現(xiàn)。固傷通常與角色的攻擊力、技能等級(jí)、裝備強(qiáng)化等直接掛鉤。
百分比傷害:百分比傷害是指根據(jù)目標(biāo)的屬性或自身屬性進(jìn)行計(jì)算的傷害。它通常會(huì)受到角色當(dāng)前攻擊力、敵人防御、增益BUFF等多個(gè)因素的影響。例如,“造成200%攻擊力的傷害”便是典型的百分比傷害。
在DNF中,固傷和百分比傷害的作用各有千秋。對(duì)于男街霸選擇固傷或百分比傷害往往取決于你的角色屬性、裝備配置以及所面臨的戰(zhàn)斗環(huán)境。
二、男街霸的傷害計(jì)算機(jī)制
男街霸的傷害輸出方式非常特殊,尤其是在2020年版本的更新之后,許多技能都進(jìn)行了改動(dòng)和優(yōu)化,傷害的計(jì)算機(jī)制變得更加復(fù)雜。男街霸的技能傷害并不僅僅局限于某一類型,常見(jiàn)的包括固傷和百分比傷害的混合。讓我們來(lái)看看男街霸的一些核心技能。
旋風(fēng)掃射:這是男街霸的招牌技能之一,屬于百分比傷害技能。根據(jù)當(dāng)前角色的攻擊力、技能等級(jí)和敵人的屬性,這個(gè)技能可以造成巨大的傷害輸出。而且旋風(fēng)掃射的傷害并不是簡(jiǎn)單的固定數(shù)值,而是以攻擊力為基礎(chǔ),乘上一定的百分比,計(jì)算出最終傷害。
怒氣爆發(fā):這個(gè)技能的傷害機(jī)制較為復(fù)雜,既有固傷也有百分比加成。根據(jù)角色當(dāng)前的怒氣值,技能的傷害輸出會(huì)有所變化。具體怒氣爆發(fā)的基礎(chǔ)傷害為固傷,但隨著怒氣值的增加,技能傷害會(huì)附加一定的百分比加成。怒氣爆發(fā)在高怒氣狀態(tài)下,其傷害輸出往往遠(yuǎn)高于低怒氣狀態(tài)。
猛虎下山:這個(gè)技能的傷害完全由百分比決定,且與敵人的防御無(wú)關(guān)。它根據(jù)角色當(dāng)前的攻擊力與技能等級(jí),計(jì)算出傷害數(shù)值,并且其輸出通常具有很高的爆發(fā)性。在面對(duì)高血量、高防御的敵人時(shí),猛虎下山的高百分比傷害可以在短時(shí)間內(nèi)造成巨大的傷害。
街頭霸王:作為男街霸的終極技能之一,街頭霸王的傷害機(jī)制相對(duì)復(fù)雜。它結(jié)合了固傷和百分比傷害,通常情況下,技能的基礎(chǔ)傷害為固傷,但根據(jù)角色的屬性加成、增益BUFF和技能強(qiáng)化等因素,百分比傷害也會(huì)對(duì)最終傷害產(chǎn)生重大影響。
三、固傷和百分比傷害的相互關(guān)系
對(duì)于男街霸固傷和百分比傷害并非完全對(duì)立的關(guān)系,而是相輔相成的。在實(shí)際戰(zhàn)斗中,玩家需要根據(jù)自己的裝備、技能加點(diǎn)和敵人特點(diǎn)來(lái)調(diào)整輸出方式。一般固傷和百分比傷害的搭配可以讓男街霸在不同的戰(zhàn)斗環(huán)境中靈活應(yīng)對(duì)。
固傷的優(yōu)勢(shì)
固傷的優(yōu)勢(shì)在于其計(jì)算方式較為簡(jiǎn)單,且與敵人的防御和血量關(guān)系不大。在面對(duì)防御較高或血量較多的敵人時(shí),固傷往往能夠直接突破防線,給予敵人有效的傷害。固傷還會(huì)受到角色的攻擊力、裝備強(qiáng)化等因素的影響,在一定條件下可以產(chǎn)生非常穩(wěn)定的輸出。
百分比傷害的優(yōu)勢(shì)
百分比傷害的優(yōu)勢(shì)則在于其爆發(fā)性和可調(diào)節(jié)性。隨著角色的攻擊力提升或增益BUFF的疊加,百分比傷害能夠成倍增加,輸出更加可觀。尤其在裝備和強(qiáng)化條件較好的情況下,百分比傷害能夠有效提高男街霸的爆發(fā)輸出,使其在短時(shí)間內(nèi)造成大量傷害。百分比傷害適合在面對(duì)較低防御或血量的敵人時(shí)使用。
四、2020年男街霸的傷害輸出現(xiàn)狀
隨著2020年版本的更新,男街霸的技能和傷害機(jī)制得到了大幅優(yōu)化。一方面,固傷的基礎(chǔ)數(shù)值有所提高,另一方面,百分比傷害的加成也得到了增強(qiáng)。這使得男街霸在輸出方面具有了更多的靈活性,可以根據(jù)不同的敵人和戰(zhàn)斗環(huán)境來(lái)選擇適合的輸出方式。
在高攻、高爆發(fā)的情況下,男街霸的百分比傷害優(yōu)勢(shì)得以顯現(xiàn)。而在敵人防御較高或血量較多的情況下,固傷則能夠提供穩(wěn)定的輸出,保證傷害的持續(xù)性。2020年的男街霸在固傷與百分比傷害的平衡上做得更加出色,能夠適應(yīng)更多的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。
五、如何提升男街霸的傷害輸出?
了解了男街霸的傷害機(jī)制后,接下來(lái)我們來(lái)討論如何提升男街霸的傷害輸出。根據(jù)不同的技能和傷害機(jī)制,提升男街霸傷害的方式也有所不同。
1.提升固傷輸出
固傷輸出通常依賴于角色的基礎(chǔ)攻擊力、技能等級(jí)以及裝備的加成。要提升男街霸的固傷輸出,首先需要確保自己的裝備強(qiáng)化達(dá)到一定的水準(zhǔn)。尤其是武器、首飾、以及卡片等裝備的強(qiáng)化,會(huì)顯著提升男街霸的固傷輸出。
選擇合適的強(qiáng)化石、增益BUFF也是提升固傷輸出的重要手段。合理的裝備搭配和強(qiáng)化石的選擇,可以進(jìn)一步提升固傷的傷害,使男街霸在面對(duì)高防敵人時(shí)更加具有優(yōu)勢(shì)。
2.提升百分比傷害
百分比傷害通常與角色的攻擊力、技能加點(diǎn)以及增益BUFF密切相關(guān)。提升百分比傷害的關(guān)鍵在于提高角色的整體攻擊力。通過(guò)強(qiáng)化裝備、提升技能等級(jí)、疊加攻擊力增益BUFF等手段,可以顯著提升男街霸的百分比傷害輸出。
例如,選擇合適的攻擊力增幅裝備,使用具有攻擊力加成的寵物、稱號(hào)等,都能有效提高男街霸的百分比傷害。而在戰(zhàn)斗中,合理使用增益BUFF,如怒氣值的提升、臨時(shí)攻擊力的加成等,也能進(jìn)一步放大百分比傷害的優(yōu)勢(shì)。
3.根據(jù)敵人特點(diǎn)選擇傷害方式
在實(shí)際戰(zhàn)斗中,男街霸的固傷和百分比傷害可以根據(jù)敵人的特點(diǎn)進(jìn)行靈活選擇。如果敵人的防御較高且血量較多,那么使用固傷技能可能更為有效;而對(duì)于防御較弱的敵人,百分比傷害則能夠發(fā)揮更強(qiáng)的爆發(fā)力。玩家需要根據(jù)不同的戰(zhàn)斗場(chǎng)景和敵人特點(diǎn),合理選擇使用固傷或百分比傷害技能,以達(dá)到最佳的輸出效果。
六、男街霸的固傷與百分比傷害并存
綜上所述
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